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No. タイトル 登場人物 場所 作者 -010 ハナ&キャスター ハナ・N・フォンテーンスタンド&キャスター(デスドレイン) ◆1k3rE2vUCM -009 ジョンガリ・A&アサシン ジョンガリ・A&アサシン(カール・ルプレクト・クロエネン) ◆1k3rE2vUCM -008 スタンスフィールド&アサシン ノーマン・スタンスフィールド&アサシン(鯨) ◆1k3rE2vUCM 004 Dancer in the Dark ジョンガリ・A&アサシン(カール・ルプレクト・クロエネン)ハナ・N・フォンテーンスタンド&キャスター(デスドレイン) DOWNTOWN WEST CHELSEA HILLMIDTOWN REDHOOK ◆1k3rE2vUCM 009 BLACK ONYX ノーマン・スタンスフィールド&アサシン(鯨) MIDTOWN COLGATE HEIGHTS ◆1k3rE2vUCM 012 EGOISTIC HERO 前川みく&アーチャー(ジャスティス)呉島光実&アーチャー(暁美ほむら)ライター(バットマン) UPTOWN SOUTH PTUPTOWN SOUTH POINT ◆1k3rE2vUCM 016 Hooded Justice 多田李衣菜&バスター(ノノ)ロールシャッハ&アサシン(シルバーカラス)レッドフード&アサシン(チップ=ザナフ) DOWNTOWN COBBLE HILLDOWNTOWN EAST PARK SIDE ◆1k3rE2vUCM 022 Raging Spirit ランサー(ウルキオラ・シファー)ヤモト・コキ&ランサー(乃木園子)デェムシュ UPTOWN BAY SIDE ◆1k3rE2vUCM 025 Heart to Heart 前川みく&アーチャー(ジャスティス) UPTOWN SOUTH POINT(前川みくの自宅) ◆1k3rE2vUCM 026 Justice League ディック・グレイソンノーマン・スタンスフィールド&アサシン(鯨)犬養舜二&キャスター(戦極凌馬) MIDTOWN FORT CLINTONMIDTOWN COLGATE ◆1k3rE2vUCM 028 DOWNTOWN TIMES エンリコ・プッチ志々雄真実&ランサー(エスデス)レヴィ&セイバー(グリムジョー・ジャガージャック) DOWNTOWN CENTRAL HEIGHTSDOWNTOWN CHINA BASIN ◆1k3rE2vUCM 030 Dead Man’s reQuiem ジョンガリ・A&アサシン(カール・ルプレクト・クロエネン)バーサーカー(セリュー・ユビキタス) SOUTH CHANNEL ISLAND ◆1k3rE2vUCM 031 Black Rock Theater 多田李衣菜&バスター(ノノ)ロールシャッハ&アサシン(シルバーカラス) DOWNTOWN CHELSEA HILL ◆1k3rE2vUCM 033 Scramble 呉島貴虎&キャスター(メディア)呉島光実&アーチャー(暁美ほむら) MIDTOWN COLUMBIA PTUPTOWN SOUTH PT ◆1k3rE2vUCM 035 Black Onslaught シェリル・ノーム&ランサー(ウルキオラ・シファー)犬養舜二キャスター(デスドレイン)ノーマン・スタンスフィールド&アサシン(鯨)バーサーカー(セリュー・ユビキタス)デェムシュ UPTOWN BAY SIDE ◆1k3rE2vUCM 040 BLACK LAGOON ディック・グレイソン&アーチャー(ジョン・『プルートー』・スミス)ジョーカー&ライダー(バットマン)レッドフード&アサシン(チップ=ザナフ)ロールシャッハ&アサシン(シルバーカラス)バーサーカー(ン・ダグバ・ゼバ)久宇舞弥&デストロイヤー(加藤鳴海) MIDTOWN COLGATE HEIGHTS ◆1k3rE2vUCM
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デッキ名 重戦車デッキver.Re2 解説 文字通り速度1の使い魔だけで組むデッキである。 ver.2になり25コストという高コストアルカナ持ちであるオークドクターの参加 そしてアルティメットスペルの追加により前作の重戦車よりも大幅に戦略性が増した。 凶悪なまでのアルカナストーン制圧速度が特徴。 デッキによっては旧カードを使用するが旧カードのアルカナ持ちは攻撃範囲が短いので注意。 旧カードはすべてシングルアルカナなので割る速度はたいしたことない。Wアルカナと合わせて使おう。 候補カード Re2による新たなアルカナ持ちの使い魔の参戦はなかった。 人獣 オークドクター 重戦車の定番。罠解除をもつイケメン。シングルアルカナが痛いけど対不死戦で大活躍! マスタードワーフ ver2.6にて加わったWアルカナ持ち。混種の重戦車だとわりとすぐ落ちる ドワーフ 旧カード。今では無理にいれなくてもよし。敵1体の攻撃力を半減させる特殊をもつ 神族 グリンブルスティ 特殊が重戦車だと使いずらい。魔種戦では活躍してくれます セルケト 動く壁。攻撃力が無いが条件付きで鉄壁となる。使いかたしだいかな? セルケト 旧カード。貴重なサーチ持ちかつ攻撃系特殊だがダメージ量は期待しないほうが… 魔種 アーリマン 特殊が実は色々な場面で役に立つ出来る子。高攻撃力なのも素晴らしい。 マンドレイク 旧カード。15コストでドクター並の火力かつ攻撃系特殊だが耐久力は紙のごとし 海種 モケーレムベンベ 戦闘型Wアルカナ。高攻撃かつ特殊で防御をあげれる出来る子。 白ワニ サーチを一発で修復可能な大抵の重戦車には入るキーカード。対戦相手が特殊を忘れてる場合があります 海坊主 闇弱点付加する重戦車には選択肢にはいるんだが、複数攻撃なのと特殊がなあ… クローラー サポートスキルが優秀なWアルカナ。こいつが控えにいるだけで味方が死滅しにくくなる 自我カペラ 旧カード。貴重なサーチ持ちで意外と攻撃と防御が高い。特殊は味方にしか効果がないので注意 カペラ 旧カード。貴重サーチ持ちで罠解除持ち。軍師重戦車の方にどうぞ デネブ 旧カード。相手の防御力を半減させる強力な特殊をもつが、耐久力はあまりないので運用には注意 レグルス 旧カード。硬くてそれなりの攻撃力、選択肢に入るけど15コストの撃。使い方次第 暴走デネブ 旧カード。今では使えるってか強い。主の攻撃属性に一定時間雷属性付加しokも雷+元の属性になる アルタイル 旧カード。スペックは10コス最強、HPは最低。神が憎いという方に ポルックス 旧カード。貴重なサーチ持ちで範囲内の敵の攻撃力4割減する。なかなか強いのでオススメ 不死 ナイトメア 1体に闇弱点付加できる。闇武器を持って使いましょう マミー 旧カード。1体に闇弱点付加できる。運用はナイトメアと一緒、同時採用もあり デッキサンプル 天地6型 オークドクター 白ワニ モケーレムベンベ アーリマン ナイトメア グリンブルスティ 主 闇 四天6型 オークドクター アーリマン 白ワニ モケーレムベンベ ナイトメア クローラー 主 闇 三界7型 モケーレムベンベ 自我カペラorポルックスorレグルス 白ワニ アーリマン ナイトメア クローラー 暴走デネブ 主 闇 US クイックドライブ シーリングU アディション シーリングU 解説 Re2からの仕様で、開幕からUSが使えなくなったためシーリング型は実質 使えなくなった。 そのため、上記の様なUSにするのが無難だろう。 クイックの使い方 基本は運搬、脱出につかいます。なるべく即うちしない方がいいです ここだ!という時に使おう! シーリングUの使い方 基本はドルイドムーヴをねらいます。 戦闘を濁しつつ相手をゲートに追い返し、相手よりはやくゲートから出撃し発動します すると出撃したライン上のゲートを封印かつ、サーチ封印による移動速度上昇で 使用したライン上の石を1本ほぼ確実にもっていくことができます。 ただしクロノがはいってるデッキ相手には一工夫しないといけないです。 このデッキへの対抗策 Re2より使用できるUSが減ったので、前作よりは動きが制限されている。 なので、注意すべきポイントはクイックドライブとシーリングUの2つだけである。 といっても、クイックドライブに関しては、ステージの両端で戦わない様にすればOK。 シーリングUは・・・正直うたれたら終わりの様な気もするので、他2本を守る様にしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします おお。俺以外に編集がww -- (名無しさん) 2011-09-19 23 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Number Track List Tracks Lyrics Vox Original Works Original Tracks 01 Night Lights Punk Dirty Channel 蒼咲雫 蒼咲雫 秋霜玉 スプートニク幻夜 02 世界で今僕だけが喧噪の中で きくお ちょろ 蒼咲雫 東方怪綺談 Romantic Children 03 決定☆晴れのち曇りなメガネ! きくお ちょろ 蒼咲雫 東方紅魔郷 おてんば恋娘 04 紅烏 天音 蒼咲雫 蒼咲雫 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 05 Blikje Phantasm Punk Dirty Channel ちょろ 茶太 東方花映塚 此岸の塚 06 SAKURA Punk Dirty Channel 蒼咲雫 蒼咲雫 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream 07 Night Lights-JiNG*da*LaW RMX- JiNG*da*LaW 蒼咲雫 蒼咲雫 秋霜玉 スプートニク幻夜 08 世界で今僕だけが喧噪の中で-JiNG*da*LaW RMX- JiNG*da*LaW ちょろ 蒼咲雫 東方怪綺談 Romantic Children 09 Blikje Phantasm-JiNG*da*LaW RMX- JiNG*da*LaW ちょろ 茶太 東方花映塚 此岸の塚 10 Night Lights -Inst- Punk Dirty Channel - - 秋霜玉 スプートニク幻夜 11 決定☆晴れのち曇りなメガネ! -Inst- きくお - - 東方紅魔郷 おてんば恋娘 12 Blikje Phantasm -Inst Punk Dirty Channel - - 東方文花帖 此岸の塚
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デッキ名 ヤツフサメインデッキ 解説 Re2.1より追加された人獣の新たなエース 一風変わった特殊により人獣使いに新たの可能性を見せてくれる新UR!・・・・・と思われていたのは今は昔 稼動当初はチャージ時間が余りに長すぎて新URの中でもっともゴミ扱いされていた可愛いそうなわんわんお もはや一部のワンコ愛好家と観賞用にしか用いられず、彼の存在は【】イエティの様に忘れ去られることを待つばかりであった しかし、ワンコの神は彼を見捨ててはいなかった! 12/5/22のアップデートにて上方修正を受けチャージ速度が高速化 戦闘中にLv4を狙うことも可能になりヤツフサはもはや駄犬にあらず その雄雄しき姿は闘犬を彷彿とさせ最大チャージで体力1/3あるゴルベーザを問答無用で「さらばだ」させることが出来る 頑張れわんわんお!無視されても負けるなわんわんお!中央決戦になるその日まで また、癖が強い分使い込むほど勝率が上がる。このわんわんおはいつだって使い手に応えてくれるのだ。 キーカード UR ヤツフサ(SPEED3 HP480 ATK65 DEF55 雷単 シールド・Tサーチ W単スマ 25コス) 我らがわんわんお 無視されるとチャージ音が無性に哀愁の漂う姫の忠犬 ただし決まれば効果絶大、範囲内にATK400相当のダメージを与える ちなみにエッジLv4でATK200相当、おでんLv4でATK350相当といえばこの凄さが分かるであろう 海種は滅びる・・・・・いや本当に、画面から消える 特殊の関係上が戦闘せざるを得ない状況を作るのが肝、よって取り巻きはある程度相手の行動を抑制する特殊が望ましい またチャージ時間の時間を稼ぐための戦線の維持も重要になってくるため、どちらかといえば防御号令やATKダウンを使っていきたい なおこの特殊、足が完全に止まるため撃ったはいいが、こちらも半壊でそのままエクセ・・・なんて状況がざらなので出来る限り6枚型が望ましい 候補カード 30コスト 強制的に5枚以下のデッキになるので少々難しい上に相性の良い使い魔は雷属性と噛み合っていない UCアースドラゴン(SPEED4 HP410 ATK80 DEF80 闇単 Wゲート) しいて上げるとすればこいつか、敵一体を肉壁にして回転率も高い スペックも悪くない上にヤツフサの持っていないWゲートも○ ただやっぱりエクセが怖い Rアリス(SPEED4 HP450 ATK80 DEF70 光単 ゲート・サーチ Wリジェネ) 戦闘型に特化するならこの一枚、範囲内の味方を複数攻撃にする特殊 アリスヤツフサでごり押し突破が成功すればもれなく石が一個確定する なに?こっちに向かってくる?よろしい一閃だ 25コスト 2トップ型になるものの人獣の10コスは優秀な使い魔が多いので6枚型も可能 Rフェンリル(SPEED3 HP440 ATK60 DEF70 撃散 ゲート W複スマ) Wわんわんお。ワンコ使いの夢でありまさに至高 2体のワンコが肩を並べて走る姿はまさしく愛 中央決戦での殴りあいに持ち込めばもはや犬の狩場となし、ハウリングの超火力と懐剣の一閃であらゆる使い魔を盤面上から消し去る! ――そんな夢をみて早一月、敵はまたこちらに来てくれない SRロックブーケ(SPEED3 HP420 ATK60 DEF75 闇散 Wサーチ W単スマ) 敵が逃げる?じゃあ引き寄せたらいいじゃない 特殊は敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し、敵を引き寄せる効果を持つ きた!これでかつる! 拘束時間は2カウントなので同時に叩いても効果が切れるころにはヤツフサは3段階にまで上がっている さあどうする?逃げるも滅ぶも君しだい SRメフィスト(SPEED3 HP455 ATK65 DEF60 光単 ゲート・サーチ) ホワイトラビットは優秀だけど封印された後じゃ意味ないじゃない そんな不満は旧カードより参戦、この空気王にて解決する 今日も今日とてシールド方向にひた走る、相手が忘れてシールドに行くその日まで 20コスト 人獣で移動速度低下があるのはこのコスト帯のみ、ただし総じてスキルが寒い R白虎(SPEED3 HP430 ATK60 DEF35 光複 シールド) 人獣数少ない三速シールドのうちの一つ 特殊は範囲内の敵のATKを徐々に下げるというもの ただ自身がもろすぎるので落ちるときはあっさり落ちる UC黒獅子(SPEED3 HP410 ATK75 DEF25 闇複 複スマ) おい、そこに座れ(黒獅子) 何だその目は!(ヤツフサ) 逃げる相手を効率よく留まらせる脅威の特殊技、レバー操作の禁止 まさしくヤツフサのために生まれてきたような素晴らしい特殊だ! ・・・が、リューサンより脆いその装甲が仇となって事故死が多々 特にメタる対象の神に対してはアフロの存在が目の上のたんこぶ 安全な運用が求められる Cマッドオーク(SPEED3 HP470 ATK45 DEF40 撃複) エラッタが掛かったことにより、プレッシャーでスタンプなヘラクレスのお師さんのようなステータスになって帰ってきた世紀末サル 特殊の活用方法は黒獅子と同じだが、最大の違いはその固さだろう その気になれば十分前衛として殴れるステータスは素晴らしいの一言、ただこの一枚で魔種を裁くのは厳しいのでもう一枚欲しいところ ライバルは不死クジンシー。5コスト低い彼の方が堅く、特殊の効果が高い。どういうことなの・・・ 15コスト 優秀な使い魔が多いポジション、ここで足りない部分を補いたい UCパラディン(SPEED3 HP440 ATK45 DEF40 光単 Wサーチ) 特殊は単純ながら防御号令 しかし戦線の維持はヤツフサにとって死活問題、特殊を打つ前に死んでは心許ない とりあえず迷ったらこれその1 UR源義経(SPEED4 HP420 ATK60 DEF30 闇単 ゲート・Tサーチ リジェネ・W単スマ) FスキルSスキルを両立しつつ、2体の防御力を下げスマッシュを禁止し一乙しやすくする万能戦士 もとい壊れ1号でまよったらこれその2 UCシーサー(SPEED4 HP380 ATK60 DEF40 闇単 単スマ・複スマ) 特殊は優秀な炎無敵、強力な炎ピンダメから使い魔を守ってくれる救世主 ただこれを採用すると同種がかなりきつくなる 好みと要相談 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) バステトとアプサラスを足して2で割ったような特殊技 防御号令の上に特殊範囲外と至れり尽くせりの好カード ただ撃属性が残念 Cブラウニー(SPEED4 HP400 ATK65 DEF30 雷単 Wレジスト) 特殊技はアルカナゲージを一定量減らすアルカナブレイク 石が1:1になったときに真価を発揮するのがまた嫌らしいくある程度戦闘を強要できる ただし脆すぎる、戦闘用とは考えないようにしたほうが吉 10コスト 全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯、人獣って優遇されすぎてない? Cチェシャ猫(SPEED4 HP390 ATK35 DEF40 闇単 複スマ・散スマ) 10コス定番その1 特殊技は範囲内の敵攻撃力を下げるというもの ただ最近はライバルが増えてきたためあまり見なくなった UCカマプアア(SPEED4 HP450 ATK30 DEF30 雷単 Wレジスト) 10コス定番その2 チェシャ猫と似ているが、こちらはコストが重いほど効果が上がる Cマグス(SPEED3 HP390 ATK40 DEF30 光複 サーチ・ゲート) 特殊は移動速度上昇+フィールドスキルの効果をW効果にするというもの これを使えば高速Wシールドが可能に! さらに移動速度上昇も使い勝手よく、敵アルカナストーンに陣取りヤツフサを発動させることにより相手のストレスがマッハになる UCオセロメー(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 雷単 Wゲージ) 特殊は範囲内のリセットスキル 相手の厄介な特殊を無効にするのは素晴らしいものの、最近は号令ゲーになっているのでいざというときに役に立つ またWゲージも持っているのでヤツフサの特殊回転率もうp SR那須与一(SPEED3 HP410 ATK30 DEF40 撃単 シールド レジスト・W単スマ) 人獣定番の10コス3速シールド 特殊は味方の攻撃力を上げ、スマッシュ成功時に相手の攻撃と防御を下げるといったもの サポートスキルも強力で、不死使い垂涎の一枚であろう・・・なんで人獣ででたんだこれ? Rアリス、R【魔導】ウィッチとの相性が特に優れており、とんでもない戦果を上げる。 R【魔導】ウィッチ(SPEED3 HP430 ATK30 DEF35 光単 Wゲート サーチ) SR那須与一の相方といえばコレ。この2枚だけで相手が固まっているかぎり超絶号令だろうが何だろうが勝てる。 全体複数化のアリスとほぼ変わりない特殊に優秀なFS。弱い要素は見当たらない。 C【魔装】アサシン(SPEED3 HP370 ATK50 DEF30 闇単 Wサーチ) 有用な10コスピンダメ、以前は特殊の射程が短すぎて当てる前に溶けることが多々あったが、上方修正が入り射程が伸び非常に当てやすくなった 開幕を誤魔化すのにもってこいの良カード Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その3 多くのLovプレイヤーをビキビキさせている張本人 下方修正されたもののまだ強い 魔種の開幕は赤ボタンの叩きあい Cビショップ(SPEED3 HP370 ATK40 DEF40 光散 単スマ) 本日のイケメン 多くの敵使い魔に集中攻撃をくらい瀕死のヤツフサに颯爽と救いの手を差し伸べる漢が一人 特殊は範囲内一体の体力を大幅に回復するという素晴らしい特殊技 ビショップさんマジ天使 Cホワイトラビット(SPEED4 HP390 ATK30 DEF40 光複 ガード 10コス) 10コスで相手をコントロール出来るなんて、いい時代になったものだ 人獣にきた超新星、もとい壊れ2号 こいつのせいでウィッチやリリカナの潜在意義が問われてしまった とりあえずワンコとウサギを並べて走らせたらほぼ戦闘を強要できる デッキサンプル Wわんわんおデッキ URヤツフサ Rフェンリル Cマグス UCネフィリム Cタイラント Cホワイトラビット プレイヤー闇武器 ~流謫の蓮華~ or ~廃滅の機神~ Wわんわんお、愛くるしい姿で走り回る2体のワンコの殲滅力に期待するデッキ まず開幕を10コス誤魔化し要因で一乙してセカンドパーティからマグスダッシュでシールド方面へ 阻止しようとするのならばよし、シールド交換ならマグスのおかげでほぼ確実に先に中央へ陣取れる さぁ、見せてあげよう ワンコの真髄を! ヤツフサ6枚デッキ URヤツフサ Cマッドオーク UCパラディン R【魔導】ウィッチ SR那須与一 Cマグス プレイヤー闇武器 ~静謐の担い手~ 基本運用は変わらないもののマグスとマッドオークのおかげで楽に敵のアルカナストーンへ陣取れるだろう マグスとマッドオークを叩いて横石へ流れ、ヤツフサを叩くと衝突したときはすでにチャージ3に突入しているころ 死にたいものからかかって来い ヤツフサ5枚デッキ(むしろアリス型?聞こえんなぁ) Rアリス URヤツフサ UR源義経 or UCシーサー Cタイラント or チェシャ猫 SR那須与一 プレイヤー撃武器 ~嘆きの竜皇~ このデッキは速度上昇も速度低下もない変わりに戦闘能力が高めなのでいかに上手く突破できるかに掛かっている 開幕を誤魔化しヤツフサ、与一、アリスにて出撃、与一+アリスのとんでも号令をぶつけて突破を狙うのだ 突破が出来たのならば後は待ちガイル戦法「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」とチャージ音を響かせ余裕を見せ付けてやろう とにかく突破PTで那須与一が死滅しやすい。ちゃんと守ってあげること 解説 とりあえず開幕はヤツフサのゲージを貯めたいので確実に1乙して帰還 それからシールド封印をチラつかせ、阻止してきた愚か者をヤツフサでなぎ払うというのが主なパターン 制圧戦を優位に運べるのならば待ちガイル戦法が上手く機能しやすい、確実な1乙が勝利への鍵だろう USは万が一シールド封印されてしまった時ようのアウェイクと即帰宅出撃でヤツフサのコンボを狙うリターンゲートUでOK このデッキへの対抗策 まず間違ってもヤツフサは放置しない、放置する場合は少しでも被害を抑えるためにヤツフサを取り囲むような陣形が望ましい シールド封印→ヤツフサマウントされた場合、シールドを放置して一刻も早く殲滅に向かう事。修復してから向かっても取り返しがつかない また制圧戦で優位が取れるようになればヤツフサの特殊はただのATK100相当の範囲ダメと化す 戦闘で競り勝つか、ヤツフサ以上の制圧力で圧倒してやろう コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05 21 17 09 なんで解説の例はゴルベーザなんだw - 名無しさん 2012-06-24 13 44 50 ドリグレを「シビルゥー!」の方が良いのか?w - 名無しさん 2012-06-24 19 23 37 と、一応作ってみたけどホワイトラビットって - 名無しさん 2012-06-18 21 59 50 どうなんだろうか入れる必要あるのか? マグスの方が安定する - 名無しさん 2012-06-18 22 00 58
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デッキ名 海種スービエメインデッキ(Re2) 解説 コスト30使い魔であるSRスービエをメインに据え戦闘、制圧を行うデッキ。 2速に加えて拡散であるため、慣れるまで操作に苦労するかもしれない。 しかし編成次第では、戦闘力、制圧力共に高水準のデッキを作る事も可能。 スービエの特殊はLv制の範囲撃ダメ+防御低下と一見すると地味。だが、魔種への効果は充分であり、回転率が良く、範囲もかなり広いので侮れない特殊ではある。 RE2のエラッタによってSSスキルも充実したので留守番も出来る為、後方支援出来るのも有難い。 キーカード Rテティス 拡散メインで組むなら真っ先に候補に挙がる拡散幼女。 拡散でも楽にスマッシュが決められる上にUSゲージ増加にも一役買ってくれる。 一方で4速が制圧面ではマイナスになるが、いざという時に逃げられるので極力デッキに入れてゆきたい。 火力増強としては及第点であるものの、UC謀略の射手と組み合わせれば圧倒的な破壊力を見せてくれる。 候補カード スービエが2速なので速度はあまり気にする必要はない。しかし、速度差の影響は大きいので制圧戦で優位に立てるようにスキルが豊富な使い魔を重点的に入れるのが無難だろう。 その中でも相性がいい使い魔を紹介する。 コスト30 採用すると5枚以下確定。どうせなら豪傑を視野に入れた方がよい Cヒュドラ 海種コスト30拡散の3体の内の一体。2速シングルシールドだが、スービエ入りなら特に邪魔にはならないだろう。 特殊もLv制のDEF低下でスービエのメイルシュトロームと併せて使えば殲滅も十分に狙える。 Rサーガ 海種コスト30拡散の3体の内の一体。3速シールドとスキルはそこそこ。 防御を実数で吸収出来る為、薄い装甲をひっぺ剥がしてメイルシュトローム…の様な運用も出来るし、特殊発動中は前衛にしても頼もしい。 SRオリオン サイボーグ化して蘇ったポセ子の息子。 2速WシールドWサーチなのはスービエデッキにとって完全に追い風であり、バランスの良い炎単数なので戦力としても合格点。 ミラと同等の特殊は扱いこそ難しいが使いこなせれば相手戦力を分断して各個撃破も狙える。 UCテンペスタ 機甲使いの熱い要望により登場したベガ型の遺産。 2速Wシールドと2速での最低限の要領を押さえており、旧作で威力も実証済みの2速罠は使いこなせれば凶悪。 スペックがベガのほぼ完全上位互換なので新たな人獣キラーとして活躍するか。 コスト25 入れるとほぼ5枚型になる。しかしスービエと相性のいいカードもある。 UCシザーズ 2速拡散 Wシールド 速度低下が大幅に強化されたので低速の悩みである逃げにキッチリ対応、戦闘をサポート出来る。当然制圧面での使用もアリ。 しかも拡散なのでもれなくRテティスとのコンボも可能とかなりお得。 但し、素のATKが50と、人獣をこれ一枚で相手するのは厳しいので、もうひと押し炎が欲しい所。 SR魔海侯フォルネウス 3速闇複数 LV制闇リャンダメ。スービエと同様、LV制のダメージ特殊持ち。 杉田2号。スービエ程ではないものの高防御で3速であることも相まって育てやすい。 スービエと共に育てられれば、かなりのダメージを見込める。神族戦では、スービエを犠牲にしてでも落とされないようにしよう。 SR雪の女王 3速光複数 上限突破付きHP回復 エキドナとは違い、雲散にさえ気を付ければぶつかった直後からも打てる上限突破回復。 チャージが若干短縮されたのでエキドナの回復と比較してもそこまで見劣りないものになった。 前線維持やスービエを生存させるには中々優秀な使い魔。 スキルもシールドとサーチで然程困らない。しかし不死を捌くには心もとないATKなので低コスト帯にもう一体光が欲しい所。 R【覇権】ポセイドン 3速光単攻 低速特化のATK強化 スービエが2速なので彼女の号令が大きく生きる。 しかし4速には全くと言って良いほど効果がないので彼女を採用する場合は残りをなるべく2速、最低でも3速で揃えよう。 Wサーチを持っておりサーチ封印要員が不足しがちなスービエデッキには有り難い。 コスト20 ここを採用すると有能な10コストが複数入れにくい形になりがちだが有用なものも居る。 UCエキドナ 3速闇単数 HP回復。貴重なHP回復持ち使い魔。前作みずちと比べ速度は落ちたものの高DEFに加えて自身も回復対象に含まれる。 ただし神メタとしてはあまり期待できず、水虎でも辛い。妥協するか闇主どちらにするか考えよう。 Cドラゴニュート 2速炎拡散 条件付DEF全体上昇。低速なので奥へ進むのが難しいが、一段階達成できただけでも十分強力。 加えてATK75の拡散は強力であり、エラッタでシングルシールドを得たので採用の余地は十分ある。 UCミストドラゴン 2速闇拡散 Wシールドを有しているので制圧面は良好。4c敵全ての攻撃大幅低下+制圧力を低減、効果終了後死滅。 Ver2.6で登場した、変わった特殊の持ち主。採用すると5枚はほぼ確定。 特殊は扱いが難しいものの、制圧戦では圧倒的な効果を発揮してくれる。 一方で戦闘で使う場合には相手に逃げられて無駄死に、ということが多いため終盤の防衛戦等、相手が戦闘を避けられない状況で使うのが無難だろう。 コスト15 10コスに続いて優秀なカードが多い。ここに何を採用するかで方向性が決まってくる SRアクアナイト 2速光拡散 2体防御転写。攻撃に特化した性能の持ち主。Def10と紙装甲だが、ガード持ちであることや拡散であることもあり、意外と耐えてくれる。 他のDEF低下と併用すれば高DEFの敵でも容易に落とすことが出来るだろう。 ゲージ持ちなので、始めは控えにして開幕戦闘をサポートする事も出来る Cシーヘア 2速闇拡散 範囲内の敵の防御低下+攻撃範囲の回転。Ver2.6で追加された、ルサールカと同様敵の攻撃範囲を回転させる特殊の持ち主。 回転で相手の火力を削ぎつつ、DEFも下げられるので相手の攻撃や逃亡を妨害しつつ殲滅を狙える。 RE2にて溜め時間増大+範囲縮小したもののまだ使えるレベル。同じくコスト15闇拡散のテティスを採用するかはデッキコンセプトと相談で。 Cヤクシニー 特殊技は味方全体ATK上昇。戦闘での有用性は言わずもがな。 サーチアイ封印時は効果UPするが、シールド方面の進行力が強いデッキなのであまり機会はないかもしれない。 テティスと組む場合、ダブル号令で一気にたたみかけるもよし、毎ターン号令を打つもよし。 しかしエラッタによる大幅なスキル剥奪で、同コスト帯のアクアナイトと比較すると制圧面が弱い。 UC大入道 もふもふ。 効果時間は短くなったが、特殊リセット+対象外はその抑止力も含めて未だ強力。 Atk重視のスペックで打たれ弱いので、大事に扱ってあげよう。 うまく使えば、号令依存のバーサーカーメインなどにはこれ一枚で完封することも・・・ Rオケアノス 帰ってきたハゲ。 修正によって効果時間は短縮されたものの、それでも2Cの間弱体等からスービエ達を守りつつ、火力を高められたりと優秀。 【祝福】テティスを大切に育てれば、爆発的にATKを上げれるが、ステルスメインで運用するなら無理に組み合わせる必要もない。 スキルもシールドとレジストを持っている為、制圧やサポート面は合格点。 UCみずち 旧作では回復技を備えてたが今作では味方を強化する特殊に変更されている。 攻撃を上げつつ特殊のLvを上げれる為、スービエとの相性も良好。 しかし、4速ノースキルと制圧面に疎いのが少し悩みである。 コスト10 3速はともかく、2速が非常に充実している上、拡散が多いのでテティスと組みやすい。なるべく2枚以上採用したい Cカナロア 2速光拡散 単体DEF低下 低下率が上方修正(75%)され5Cも持続する為、不死は勿論、どの種族でも壊滅的被害を被る。 シングルシールドとサーチを有しているので制圧面も及第点。 Cショロトル 2速炎拡散 敵1体からDEFコピー(10C) 10コストでありながらATK60と非常に高打点。しかも紙装甲も特殊でカバー出来るのでクセはあるが中々強い一枚。 特殊は戦闘中に効果切れする事はまずないので効果中は前衛を任せれるが、HPはそこまで高くは無いので過信は禁物。 エラッタでシングルシールドを得たので制圧面も問題ない。 C水虎 3速闇複数 条件付単体ATK上昇。非常に汎用性の高い特殊を持つペンギン。 スービエにかければ、かなりの殲滅力を期待できる。 さらにUSゲージ量に応じて効果が強化されるのでUSゲージ増加に一役買うテティスとの相性も良い。 Rメガロドン 2速撃拡散 条件付ピンダメ。入れるともはや魔種涙目である。 強化条件のシールド制圧もスービエと組めば無理なく達成できる。 さらにサポートスキルにW散スマ・レジストと拡散に特化している為、テティスのサポート役として後衛に回す運用が大変効果的である。 Cピュトン 2速光拡散 拡散攻撃の攻撃範囲拡大。 流石にこれ一枚で一方的に殴るのは不可能だが、先制ワンパンチを入れるには十分。 しかも組み合わせ次第では。シザーズで速度低下からの一方的な攻撃や、背徳の騎士とのコンボを(拡散限定で)10コスでやれたりと夢がある。 サーチ、シングルシールドとカナロアに同じくスキルにはそこまで困らない。 Cクローラー 1速光単数 自身含む全体ゲージ上昇 SSが優秀なので後ろに忍ばせても面白いし、隙あらば対角攻めでアルカナを狙うのも面白い。 しかし1速のリスクを考えると、なるべく6枚編成での採用を検討したい所。 Cムシュフシュ 2速闇拡散 範囲内の味方2体DEF上昇。2体だけとはいえDEF+40が3C続く。本人もDEF55にガード持ちとディフェンスに定評がある。 スービエと主人公にかけて2TOP編成といった運用が理想的。 足の速さも2速でシールドも持っているためスービエとの相性もそれなりに良し。 しかしATKの低いので神族以外の種族と戦うにはテティス等のサポートが欲しい所。 Cマカラ 3速撃複数 海種号令の2体掛け複数化。 そのまま使っても十分強力だが、高火力拡散にピュトンと合わせて打てばかなりの殲滅力を誇る。 本人も撃複数なのでスービエと合わせれば大方の魔種は捌けるだろう。 しかしFSもSSも全くないので純粋な戦闘要員と割り切ろう。 C海サソリ 2速炎拡散 Lv制2体掛けスロウ 雷複数への抑止力があるが、火力はかなり低めなので、どちらかと言えばWシールド持ちである事を生かして制圧要員にしたい。 しかし、同コスト帯にヴォジャノーイが居る為、影が薄い。 Cヴォジャノーイ 2速光拡散 シールド封印で威力上昇の範囲ダメ 同コストWシールド持ちの海サソリと比較すると分かりやすい特殊なので扱い易い。 しかもこちらはATKよりのスペックなので戦闘要員としても期待十分。同トリガーで強化されるメガロドンとも相性抜群。 これで10コス2速光拡散はこれで3体登場した。それぞれの特徴しては、特殊の破壊力に定評のあるカナロア 組み合わせに夢があるピュトン 戦闘・制圧面等総合的にバランスの良いヴォジャノーイ と言った所。 【祝福】テティス 拡散じゃない幼女。彼女を入れると必然的に【】ナシを諦めなければならない為、拡散主体にしない場合の候補か。 特殊をスービエにかけて更に耐久を上げたり。SSのWリジェネで留守番も出来る為、中々万能。 ハゲも一緒に入れているなら、コンボを狙うのもアリ。 Rデルビウム 機甲使いの熱い要望によって登場したミラ型の遺産。 テンペスタに同じく2速Wシールドで低速主体のスービエデッキにとっては願ったりである。 DEF上昇付きの全体雷無敵は同種では腐らない上に、他種に対して大きく優位を取れる優秀な特殊になっている。 SSにWレジストを持っており、留守番も万全。ムシュフシュに代わる新たなディフェンス要員となれるか。 客将 Cバンダースナッチ verRE2.1後期現在、【】パンドラとセットで流行中のあいつ。 攻撃UP+ゲージ上昇の特殊は、1TOPかつレベル制であるスービエとの相性は抜群。10コスでWシールドを持っていることも評価できる。 ただし、客将のためメガロドン以上に脆いこと、テティス・ヤクシニーの号令の恩恵が薄いこと、闇・光が不足しがちなこのデッキで雷属性なことが・・・ Cカースドラゴン 速度の条件が付くものの、DEF+20,速度上昇,攻撃複数化と至れり尽くせりの特殊を持つ呪詛龍。 何気に種族号令ではないので2速がメインになるスービエデッキの客将にしても面白い。 しかし、コストが30と重い為、豪傑を視野に入れる覚悟をしておこう…… 候補US/降魔 USレベル1 アディション 低速故、ピン落としされ、ジリ貧になるのが辛いが、これがあると居座る為の強行策として使える。既存PTの回復も相まって中々頼もしいUSだが、間違っても使ってからの全滅で4枚で出撃できない…なんて事態は避けよう。 クイックドライブ 4速以上の速度でWシールド持ち等を8Cの間動き回らせれるのは中々脅威。半壊の居残り状態から敵前逃走するのにも役立つ。 ゴリ押ししたいならアディション、機動力で掻き回す&制圧力を高めたいならクイックドライブといったところか。 USレベル2 サクリファイスU 拡散とはいえスービエはアタッカーとして優秀なので入れてみても面白い。勿論、スービエを生かすための使用もアリだろう。 リターンゲートU 基本低速なので逃げる手段として積んでおいてもよい。アデションでゴリ押したアドバンテージから、勝ち確に持ち込む運用も有効。 降魔 基本的に足りない属性を補えばよいが拡散メインなら拡散降魔をチョイスした方が戦闘力が増す為推奨する。 UC謀略の射手 拡散による拡散のための降魔。 拡散編成なら赤ボタンで総合強化出来るし、特に青ボタンはテティスとのコンボで27ダメージ(スマッシュ追加ダメージ+1と2人の特殊による補正+26)上乗せのスマッシュ攻撃は正に圧巻。高DEFをものともせず殲滅を狙える。散スマかW散スマまでつくと更に強化出来るので絶対絡めるように。 UC虐喰の魔竜 こちらは拡散によるk(以下略 ではないが、拡散攻撃の降魔。 特殊は赤の全体単数攻撃化と青の天狗と同等の特殊と使うタイミングを問われる特殊だが、使いこなせば中々いやらしい働きができる。 勿論テティスの恩恵を得れるのは大きい。しかもSSはW散スマ、Wレジストと拡散づくしで留守番もイケるが、メガロドンを積んでるとあんまりSSの恩恵を得れないのも事実。 デッキサンプル デッキ名 スービエメイン6枚型 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 スービエ 30 2 490/75/65 拡散 撃 リペア、Wシールド レジスト、w散スマ メイルシュトローム 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] テティス 15 4 420/50/40 拡散 闇 Wゲート - 拡散波紋 範囲内の拡散攻撃を持つ味方全てのスマッシュダメージを一定時間上げる。さらに、拡散攻撃がスマッシュ攻撃になる。(範囲内の種族が海種の場合は効果が上がる。) ヤクシニー 15 3 440/45/40 拡散 光 サーチ - 鬼神剛力 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合は、大幅に上がる) メガロドン 10 2 370/50/30 拡散 撃 リペア、シールド レジスト、W散スマ シャークバイト 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ムシュフシュ 10 2 390/20/55 拡散 闇 ガード、リペア、シールド 散スマ 竜水壁 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) カナロア 10 2 430/40/25 拡散 光 リペア、シールド、サーチ 複スマ 脆弱粘液 範囲内の敵1体の防御力を一定時間、大幅に下げる。 ~謀略の射手~ - 4 540/65/65 拡散 光 Wゲート、サーチ Wゲージ、Wリジェネ 勦討奇計 赤 範囲内の拡散攻撃を持つ味方の攻撃力と防御力を一定時間上げる。青 範囲内の拡散攻撃を持つ味方のスマッシュダメージを一定時間上げる。 主人公 炎杖 US アウェイク リターンゲートU 解説 通称蛸6。2速かつシールドスキルが豊富なので右への進行力が強い。うまく相手を戦闘に付き合わせて、スービエのレベルを上げていきたい。終盤に、高レベルスービエ+ヤク・テテ・射手のトリプル号令まで持っていければ、どんな相手でも溶かす火力を発揮するだろう。 ヤクシニー→アクアナイトで制圧力、ピン落とし能力が上がる、ヤクシニー→大入道で相手の強化への対応力が上がる。カナロア→ピュトンで10コスに号令?を仕込むことができる。カナロア→ヴォジャノーイもあり、不死メタ力が上がるか? 対策 完全なワントップデッキなためスービエが落ちてしまえば戦闘力は極端に下がる。1体への大幅な弱体は非常に有効。また、2速なので特殊技をすかすということも意識しておこう。延々戦闘を続けて退出擊の速度差でジリ貧にさせるのも効果的。狙える時は鳥かごからエクセレントを狙っていこう。また、制圧特化デッキの場合は戦闘力ではどうしても負けてしまうが、向こうの追いかける力は低いので如何に翻弄できるかにかかってくるだろう。 デッキ名 覇権型蛸5 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 スービエ 30 2 490/75/65 拡散 撃 リペア、Wシールド レジスト、w散スマ メイルシュトローム 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。さらに、防御力を一定時間下げる。自身が死滅するまでの間、使用するたびに威力が上がる。[時・早] 【覇権】ポセイドン 25 3 460/55/70 単体 光 Wサーチ、オーラ - 大海のトリアイナ 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、SPEEDが低いほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる)[時・早] シーヘア 15 2 440/50/35 拡散 闇 リペア、シールド、Wサーチ - ぐるぐるショット 範囲内の敵全てのカード方向を回転させる。さらに、一定時間防御力を下げる。[時・遅] ヴォジャノーイ 10 2 390/50/25 拡散 光 リペア、Wシールド - 水精の憤激 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 ムシュフシュ 10 2 390/20/55 拡散 闇 ガード、リペア、シールド 散スマ 竜水壁 範囲内の味方2体の防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が海種の場合、大幅に上がる。) ~傾星の妖狐~ - 4 540/65/65 単数 炎 Wゲート、Wサーチ Wレジスト、W単スマ 妖狐の九世舞 赤:範囲内の敵2体に炎属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵2体に一定時間被ダメージ(クリティカル以外)アップの効果を付加する。さらに、防御力を下げる。 主人公 炎片手装備(重装備×3) US アディション リターンゲートU 解説 ポセイドンを積んだ分若干シールドスキルが減ったが誤差の範囲。トリアイナを打てれば、ほぼ戦闘負けする事はないのでそこまではムシュフシュのDEF上昇で上手く凌ごう。 特殊を貯めるまでの立ち回りに自信があるならムシュフシュをデルビウムに変えてみるのもアリだろう。シールド面とSSが大幅に強化される。 対策 低速なので如何に号令をスカせるかがポイント。常にシールドを意識して、無理にリードを取りに行こうとせず、相手に攻め込ませない意識があるといい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 ノーチラスとかもいけるし低コスト中心直して拡散海にするのがいいかもしれんね - 名無しさん 2012-09-09 20 11 35 ↓気持ちはわかるけど、このページには拡散以外の使い魔も候補にあがってるし、最近の頂上にスービエセベクとかも乗ったし、そのままでいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-09-04 22 26 22 これ、スービエメインというより拡散海種のページにしてしまった方がよくないか。現状の海種は2速編成にすると勝手に拡散デッキになるんだし。 - 名無しさん 2012-09-01 22 22 37 少しいじりました。特に10コスの辺りはまだまだ書き足すことがあると思います。 - 名無しさん 2012-08-31 17 15 48
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デッキ名 人獣アルカナダウンデッキ 解説 R魔竜公ビューネイやUCベヒーモスの特殊による、戦闘でのアルカナダウンで有利を取るデッキ。 その性質上突破・居残り・特定使い魔の死守などの必要性が薄く、常にPTを交代させ万全の状態で相手を迎撃する事が許される。 キーカード UC ベヒーモス(SPEED4 HP480 ATK70 DEF40 光単 Wゲート レジスト 20コス) アルカナダウンの追加効果のある号令、相手を倒すところまで保たせるため効果時間が比較的長い。 十分な火力のある単体攻撃でもあり、効果の為の一体集中攻撃が可能。 R魔龍公ビューネイ(SPEED4 HP440 ATK65 DEF45 闇複 パワー・ゲート リジェネ) アルカナダウン効果のある敵全体の能力低下。 特殊範囲や複数攻撃を避け相手が分散すれば主人公とベヒーモスの単体攻撃が光る。 スキルも良好。 候補カード 30コスト 20コストか25コストが入り且つ6型がベストとされるため使われにくい Rヘカトンケイル 敵を死滅させる事で効果が上昇するので、デッキコンセプトに沿った使い魔と言える。 ただし6型だとPTの残りをベヒーモスと10コスにしなければならないのと、場合によっては自身の特殊を温存する必要がある事から、 本来の目的の達成に支障が出る可能性があるため、不安定な変わり種の域を出ないか。 Rグレンデル ゲート内回復速度上昇で5型での運用が視野に入るようになる。 ベヒーモスのPTのコストが60を超えるようにすることができるという点では生半な強化弱体に勝る意味があるだろう。 ただしリセット等にすこぶる弱いため、却ってデッキの弱点になってしまう危険性がある。 25コスト 高性能な使い魔が集うコスト帯。戦闘し続けるのが戦法のため6枚編成が基本。 SRバロン 速度低下やダメージ以上に、敵の陣形崩しに有効な弾きの特殊を持つことが特徴。 何を弾いて何を殴るべきかという事が判断できれば、効率的に敵を死滅させられる。 ダメージ目的で使う際は相手に逃げられないよう注意。 SRカイム(SPEED4 HP440 ATK80 DEF50 闇単 ゲート Wサーチ Wレジスト) 分散ダメで、集中させれば一乙に一役買える。そしてそれ以上に特殊ゲージを下げる効果が強力。 相手のフルバーストを抑制しつつ敵を死滅させてアドバンテージが取れる。後述の【絆】アマゾネスと相性が良い。 UCワーライオン 後ろから高火力複数を飛ばせる。低耐久のレベル制なので慎重に扱う必要が生じる。 相手が下げて逃がそうとしている敵を叩く事ができるという点は強み。 Cケイロン 属性がベヒーモスと被るため、ビューネイ+10コスのPTになるだろう。 一乙よりも殲滅目的の特殊なので、はまれば高効果だが相手次第では巻き返される危険性も。 20コスト Cゴリアテ 人獣の中でも尖ったステータスをしているので、上手く当てればかなりの火力になる。 単体化の時間が長いので、相手の主力から受ける被害を長時間抑えられる。 その間に敵の死滅を狙っていきたい。 SRフラミー ゲージで開幕の援護が可能になる。特殊も火力上昇でマッチ。 キーカードにゲートスキルがあるので効果上昇も見込めるが、 あまりに積極的に狙い過ぎると足をすくわれる危険性もあるので要注意。 SR蒼の継承者ノエル ピンダメで一乙対応。速度低下は過信禁物だが様々な場面で活きる。 比較的硬いレベル制で、その分スタートがスロー、序盤戦ではスキルが要求されるだろう。 URペンテシレイア アマゾネスだと効果が上がる号令。 火力上昇に加えて、速度上昇で追撃や次の動きに繋げることが可能。 15コスト RアークエンジェルEV 弱体以上に居残り阻止目的で使えることが特徴。 開幕35コストの場合は、入れてやると試合の運び方が変わってくるだろう。 UCエポナ 安全圏からの攻撃や、相手の後衛の狙撃が可能。 R【絆】アマゾネス(SPEED4 HP440 ATK50 DEF35 撃散 Wリジェネ・散スマ) 防御上昇も有力だが、特殊範囲外によって戦闘のペースを敵に渡さず押す事ができる点が強み。 相手の初動を抑え込んでいる間にどこかを崩せるようにしておけば、こちらの目的は遂げられる。 10コスト全種族屈指の使い勝手の良さが光るこのコスト帯。少ないコストで相手を疲弊させやすいので、アルカナダウンを決めやすい。 Cタイラント(SPEED4 HP370 ATK55 DEF25 闇散 W単スマ) 10コス定番その1 DEF低下とゲージ低下で、開幕の特殊の撃ちあいを一方的に有利なものにする。 下方修正され範囲が手前になったものの、特殊を使われる前に撃てば今まで通りの凶悪さを発揮する。 UCネフィリム(SPEED4 HP370 ATK50 DEF30 撃散 ゲージ) 10コス定番その2 貧弱な10コス勢を高火力集団に変える。 10コスト単で組むことで早い段階からATK+40の号令を仕掛ける事ができる。 R【奔放】アリス(SPEED4 HP430 ATK40 DEF25 光散 Wリジェネ・散スマ) ディフェンスに定評のある【奔放】アリス。 範囲の狭い弱体化をねじ込む時や、ピンダメ持ちに接敵する際に便利。 弱点はDEFダウン系の特殊とすかし。 Cトト(SPEED4 HP410 ATK45 DEF25 光単 リジェネ) R極楽鳥(SPEED4 HP430 ATK45 DEF20 雷散 W単スマ・複スマ) 敵全体のDEFを下げる使い魔。 ネフィリムと組んで敵を疲弊させてよし、ベヒーモスと組んで敵撃破を狙ってもよし、お留守番させてSSを活用してもよし。 どちらも腐りにくく、捨てる所なく使える。 デッキサンプル ベヒビューネイデッキ R魔龍公ビューネイ UCベヒーモス R【絆】アマゾネス UCネフィリム Cタイラント R【奔放】アリス プレイヤー雷武器 ~廃滅の機神~ 解説 戦闘し、お互いに突破せずに帰還を繰り返すだけでいつのまにか石1つが半分ほどまで減っている魔法のデッキ。 終盤~廃滅の機神~と魔龍公ビューネイによる弱体重ねがけで能力値を大幅に削ることで大損害を与えることもできる。 このデッキへの対抗策 このデッキの勝ち筋は戦闘で五分り続けじわじわとリードを広げていく事。 となれば対抗策は2つ。 ①撃破・突破。 ②戦闘せず、制圧重視で動く。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします。 名前 候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて慟哭のテンプレページ作成を済ませ、再世テンプレのページ作成審議をしたいからな。 それはそうとオケアノスメインデッキページは再世テンプレの1つとしてどうだろうか?ビューベヒほどではないが相当数いるようだが。 - 名無しさん 2012-12-16 21 17 54 トップメタにベヒーモスメインのデッキが来てるのにテンプレリストから外すとかマヌケだわー。戻したよ - 名無しさん 2012-12-15 02 25 37 ↓現在81 36 と倍ほどの差があるのに不必要数も多いとか言われてもな 種族単ページに合わせるメリットは何?神単ページみたいに「デッキサンプル多すぎ」とか言われることが目的なのか? - 名無しさん 2012-12-12 23 48 19 ↓テンプレを種族単ページに載せればいいんじゃないって話にはならんの? 必要数も多いが、不必要数も多い - 名無しさん 2012-12-12 23 10 06 ↓必要票の数とかこのページが生まれた経緯とかを知っていればとてもそんな真似はできないだろうな そもそも本スレでデッキページの充実度が低いということでRe2慟哭のテンプレぐらいは載せようという活動をしてるんだが、それを置いてわざわざデッキページのデッキを減らすメリットはあるのか? - 名無しさん 2012-12-12 21 44 46 逆にボリュームを増やしてみたが、もしこれを蛇足とか言うならそれは人獣単ページの情報量でいい=別個ページを設けるほどの情報量は無いということだが宜しいか。 - 名無しさん 2012-12-13 23 27 33 異議を認めるというコメに返したコメなのに反論されてもなー 主張自体論理的じゃないしなんとも。なんにせよ編集乙 - 名無しさん 2012-12-14 11 42 52 正直ページ単位で残すほどの情報も必要性もないと思われるので、今乗ってるサンプルにページ内の他のカード候補を挙げて人獣単のページに移し、暫定的にこのページをリストから外した。異議は認める。 - 名無しさん 2012-12-10 22 45 42 ↓↓ ジンやブラウニーってこのデッキに合うかな? - 名無しさん 2012-12-09 21 50 27
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GLOVE LOVEの新しいWebサイトに引っ越しました!今すぐ glovelove.jp にアクセス! GLOVE LOVE(グローブ・ラブ) 1987年、リクルート社員で結成されたビートルズのコピーバンド。以来メンバー変遷を重ねながらも30年に渡り活動を続ける。バンド名は映画「Yellow Submarine」に出てくる「GLOVE」に由来する。 もともとは当時、全員が勤務していた会社(リクルート)の社内バンドとして結成。社内イベント等で演奏キャリアを積み(最も大きな会場としては大阪城ホール)、1989年にはビートルズクラブ(BCC)主催のビートルズバンドコンテストで、東京東地区代表バンドとして全国大会に出場。グループ入賞は逃すものの個人賞ではRingo Starr賞を受賞。その後、国立Liverpoolで社外バンドデビューを果たす。続いてテレビ朝日の特別番組に「おじさんたちのビートルズ」の3BANDの一つとして紹介される。その後、RINGOが海外留学のため一時脱退(3年後に復帰)。PAULがメンバー交代。そしてオリジナルメンバーとして18年間活躍したJOHN役が脱退してメンバー交代。 2005年より現在のメンバーに。ビートルズの曲をレコード通りに再現することを基本にした完全コピーバンドを目指し、平均年齢50歳を超える現在も年数回、ライブハウスで活動中。 2017年7月、大塚Welcomebackにてゲストバンドを迎えての結成30周年記念ライブを実施。 2017年7月現在、ビートルズの全213曲中、175曲のカバー完了、あと38曲! バンドの歴史へ → 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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LoVとは スクウェアエニックスから稼動した、完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 RPGライクなゲームシステムを持ち、ファンタジーをベースにした世界観とストーリーが展開する、トレーディングカード型アーケードゲームです。 プレイヤーは自身の分身となるキャラクターを成長させ、武器・防具(兜・鎧・盾)の装備品により強化する事ができます。 プレイ後に排出される使い魔カードを組み合わせてデッキを構築し、使い魔のレベルを上げて戦力を上げる事ができるなどの要素を搭載しています。 1人でじっくりと楽しめる「ストーリーモード」、ネットワークを介して全国のプレイヤーと対戦するモード、店内限定のローカル対戦モードがあります。 ゲームで使用するカードのイラストには、人気イラストレーター・天野喜孝氏やスクウェアエニックス作品などで有名な方々が参加しています。 メーカー:スクウェアエニックス ジャンル:対戦型カードアクション 操作方法:レバー+2ボタン+カード 発売日 : 08 6/17 使用基盤:Type2 X2 ゲームを始める際に必要なもの ゲーム料金:1プレイ料金:300円 → 200円(コンテニュー) (1プレイにつき1枚の使い魔カード提供。コンテニューした際、ゲーム終了後に2枚まとめて使い魔カードが排出されます) スターターパック 1セット500円 NESYSカード:1枚 プレイヤーカード:1枚 使い魔カード:4枚(魔種ケルベロス・海種クラーケン・海種マーメイド・不死ゴースト) カードスリーブ:6枚 取扱説明書:1枚 カードスリーブパック 1箱300円 カードスリーブ:45枚+3枚(同種のカードゲームにて販売されているものが200円で30枚であるのに対し、3枚お得。) NESYSカードパック 1箱300円 NESYSカード:1枚 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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候補が多すぎるデッキはページを作るのが面倒なだけで、ドリアンもオケアノスもページにしても良い独自性はあると思うよ。ほら、作ってこいよ。 - 名無しさん 2012-12-17 16 07 36 別にオケがメインてわけでもないんじゃね。確かに強いがHP育成以外の運用方法は、他の戦闘デッキと変わらないし 無理して独立ページ作らなくても種族単に解説追加だけで十分だよ - 名無しさん 2012-12-17 04 21 05 なんでドリアンやオケアノスがデッキページにならないか考えたらこんなページ作れないはずなんだがな。それに評価なんて作者が自演すればいくらでも出せるじゃん - 名無しさん 2012-12-16 18 17 10 つまり何がしたいか伝わってこない。結局君はただ否定したいだけなんだろ。 俺はさっさとこのページ安定させて別のデッキページを作りたいんだ。前も言ったとおりせめて慟哭のテンプレページ作成を済ませ、再世テンプレのページ作成審議をしたいからな。 それはそうとオケアノスメインデッキページは再世テンプレの1つとしてどうだろうか?ビューベヒほどではないが相当数いるようだが。 - 名無しさん 2012-12-16 21 17 54 トップメタにベヒーモスメインのデッキが来てるのにテンプレリストから外すとかマヌケだわー。戻したよ - 名無しさん 2012-12-15 02 25 37 ↓現在81 36 と倍ほどの差があるのに不必要数も多いとか言われてもな 種族単ページに合わせるメリットは何?神単ページみたいに「デッキサンプル多すぎ」とか言われることが目的なのか? - 名無しさん 2012-12-12 23 48 19 ↓テンプレを種族単ページに載せればいいんじゃないって話にはならんの? 必要数も多いが、不必要数も多い - 名無しさん 2012-12-12 23 10 06 ↓必要票の数とかこのページが生まれた経緯とかを知っていればとてもそんな真似はできないだろうな そもそも本スレでデッキページの充実度が低いということでRe2慟哭のテンプレぐらいは載せようという活動をしてるんだが、それを置いてわざわざデッキページのデッキを減らすメリットはあるのか? - 名無しさん 2012-12-12 21 44 46 逆にボリュームを増やしてみたが、もしこれを蛇足とか言うならそれは人獣単ページの情報量でいい=別個ページを設けるほどの情報量は無いということだが宜しいか。 - 名無しさん 2012-12-13 23 27 33 異議を認めるというコメに返したコメなのに反論されてもなー 主張自体論理的じゃないしなんとも。なんにせよ編集乙 - 名無しさん 2012-12-14 11 42 52 正直ページ単位で残すほどの情報も必要性もないと思われるので、今乗ってるサンプルにページ内の他のカード候補を挙げて人獣単のページに移し、暫定的にこのページをリストから外した。異議は認める。 - 名無しさん 2012-12-10 22 45 42 ↓↓ ジンやブラウニーってこのデッキに合うかな? - 名無しさん 2012-12-09 21 50 27 ↓Ver2のデッキにある古い情報を全部現行バージョンに直してくれるなら考えてやる - 名無しさん 2012-12-08 04 11 29 以前のページ見てたらビューネイメインのページが有ったしそっちに統合しちゃったら? ↓ミスった オケアノスが入ってても流石にオケアノスメインデッキとは言わないよ。 - 名無しさん 2012-11-23 14 24 22 このデッキって海種で言うオケアノスが入ってるデッキに近いよね? - 名無しさん 2012-11-23 14 21 52 そもそもデッキとその説明自体は確実に必要で、それをこのwikiの○○メインデッキという形に無理やり押し込めただけであって、ベヒーモスから始まったデッキというわけでは無いけれど、ベヒーモスが他のカードになったら回らないというのもまた事実で - 名無しさん 2012-11-23 00 15 44 いや、どっちも許されんだろう。ウロボロスも便利なカードだけど、デッキの核になるカードではない。 - 名無しさん 2012-11-22 22 31 22 ベヒーモスがメインを許されるならウロボロスもメインデッキとして許されますか? - 名無しさん 2012-11-22 12 51 17 どう考えてもベヒは中心カードだろ…ただの号令とか意味がわからんな - 名無しさん 2012-11-22 05 23 32 メタの一角なのに何を言ってるんだ - 名無しさん 2012-11-22 00 24 23 疑問なんですが デッキの定義はどうなってるの? - 名無しさん 2012-11-20 20 29 16 デッキの名前が悪いよな ベヒーモスはただの号令であってそのためにデッキを組むわけじゃないだろ - 名無しさん 2012-11-18 21 42 16 最初からベヒビューネイメインでいいのでは。バリエーションとしてカイム他25コスなどあれば大丈夫でしょ - 名無しさん 2012-11-18 19 48 50 ベヒーモスは汎用性の高いパーツであって、デッキを縛る使い魔ではないだろう。 - 名無しさん 2012-11-18 12 00 56 これいらないって前ver最強デッキを何だと思ってるんだ - 名無しさん 2012-11-17 01 00 53 デッキサンプルが主光って、海種どうするつもりなんだろうか? - 名無しさん 2012-11-16 01 56 44 前ver人獣最強のデッキだったビューネイベヒに亜種のカイムベヒを統合した形か - 名無しさん 2012-11-15 22 59 00 20コストがメインっておかしくない? - 名無しさん 2012-11-15 20 19 27 これいらないだろ - 名無しさん 2012-11-15 20 09 24
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パラディン、那須与一を採用した6枚なら無印アディションがいいです。 誰が来ても強いですし2or3枚でヤツフサチャージ→相手が放置する→アディションとか - 名無しさん 2012-09-09 13 42 48 サーベルタイガーと【】村正を採用した罠ヤツフサ型もありますよ。端石に罠、中央は割りながら溜めるヤツフサ。 - 名無しさん 2012-09-09 13 41 25 USはリザクレションが以外と奇襲に・・・ - 名無しさん 2012-07-19 12 29 47 白兎も戦闘強要にはもってこいだからありかと - 名無しさん 2012-07-18 17 24 29 余裕でありです。けどべつに必須ではないかなぁと思っただけですね - 名無しさん 2012-07-18 19 46 08 白兎使うよりマグス使った方が有用だったので変更しますた - 名無しさん 2012-07-05 21 17 09 なんで解説の例はゴルベーザなんだw - 名無しさん 2012-06-24 13 44 50 ドリグレを「シビルゥー!」の方が良いのか?w - 名無しさん 2012-06-24 19 23 37 と、一応作ってみたけどホワイトラビットって - 名無しさん 2012-06-18 21 59 50 どうなんだろうか入れる必要あるのか? マグスの方が安定する - 名無しさん 2012-06-18 22 00 58